Ihr habt euch also auch Gedanken über die Regeln auf
Deren gemacht? Und ihr seid auch zu dem Schluß gekommen, daß
sie manchmal nicht ganz stimmen? Nun warum sollen dann nicht alle über
die "besseren" Regeln verfügen? Also los schreib sie mir
mit einem Beilunker Reiter.
Ich mach dann mal den Anfang:
Ergänzungen zum Kampfsystem:
Habt ihr euch nicht auch oft gedacht, daß das Kampfsystem
von DSA sehr viel Vorstellungskraft erfordert, um immer zu wissen, wo welcher
Gegner gerade steht? Dann versucht es doch mal mit diesem System, welches
an die Computerspiele angelehnt ist:
- Jeder Character kann 8 Felder weitgehen ( Zwergen 7)
- Jeder tatsächlicher Behinderungspunkt bringt einen Punkt Abzug
( bei Zwergen erst der 2.)
- Zum Angriff werden 2 Bewegungspunkte benötigt
- Zum Zaubern werden 4 Bewegungspunkte benötigt
- Nur Feldwechsel kostet Bewegungspunkte
- Es kann nur von direkt angrenzenden Feldern aus angegriffen werden
- Fernkampfattacken dürfen nur aus maximal 3 Feldern Entfernung
durchgeführt werden
- Fernkampfattacken dürfen auch diagonal geführt werden
- Jeder Körperkraftpunkt über 16 bringt einen Bewegungspunkt
- Über 16 Gewandheit dürfen bei 4 Bewegungspunkten 2 Attacken
oder Paraden geführt werden.
Für Monster gilt die Einteilung der Geschwindigkeiten
aus dem Regelbuch. D. h. Menschenähnliche werden wie Menschen behandelt,
Zwergenähnliche wie Zwergen etc. Als Spielplan dienen die Platten
aus den alten Werkzeugen des Meisters, oder ein selbst gezeichneter. Die
Felder sollten etwa 2- 2,5 cm im Quadrat sein. Als Figuren kann man eigentlich
alle verwende, aber am besten sehen die DSA-Zinnfigürchen aus!
Wem es auch auf den Kecks geht, daß die Zweihandwaffen
so stark sind, der sollte diese Ergänzungen verwenden:
- Mit einer Zweihandwaffe können nur Körperkraft:2
mal soviele Kampfrunden ungehindert geschlagen werden. Danach verliert
man für den Kampf einen Körperkraftpunkt durch Ermüdung.
Danach wird die Regel wieder angewendet, bis die KK auf 8 gesunken ist.
- Mit Zweihandwaffen kann bei einer mißlungenen Attacke
ein Held/ Monster getroffen werden, welche neben/hinter einem steht. Um
zu ermitteln, ob dies geschiet wird mit einem W20 gewürfelt, wobei
1-10 ein "Treffer" ist. Dies bedeutet, das der Getroffene parrieren
muß!
So das ist bis jetzt alles. Wenn Ihr eine Idee habt, dann
schickt sie mir: